9 résultats trouvés pour 06
THE LIST | 61
- le Dim 3 Juin - 14:48
- Rechercher dans: Cases du jeu de l'oie
- Sujet: Case 12
- Réponses: 48
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- le Dim 3 Juin - 9:16
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- Sujet: Case 11
- Réponses: 22
- Vues: 959
- le Sam 2 Juin - 23:29
- Rechercher dans: Cases du jeu de l'oie
- Sujet: Case 12
- Réponses: 48
- Vues: 1490
- le Ven 1 Juin - 20:04
- Rechercher dans: Cases du jeu de l'oie
- Sujet: Case 06
- Réponses: 16
- Vues: 723
- Code:
Pseudo complet du personnage :
De quelle case viens-tu ? :
Lien du défi réalisé :- le Ven 16 Mar - 20:37
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- Sujet: 1ÈRE INTRIGUE 1.3: EFFECTS PARTY
- Réponses: 84
- Vues: 4846
- le Ven 16 Mar - 20:10
- Rechercher dans: Intrigues V1
- Sujet: 1ÈRE INTRIGUE 1.2: UCLA pancake race
- Réponses: 124
- Vues: 4029
Case 12
Pseudo complet du personnage : Graham B. SingletonDe quelle case viens-tu ? : {#}06{/#}
Lien du défi réalisé : None.
Case 11
Pseudo complet du personnage : Tyler AlcottDe quelle case viens-tu ? : Case {#}06{/#}
Lien du défi réalisé : http://www.its-all-my-fault.com/t5p10-les-topsites#38136 + http://www.its-all-my-fault.com/t5-les-topsites#38001 + http://www.its-all-my-fault.com/t5-les-topsites#38096
Case 12
Pseudo complet du personnage : Oscar LucchetiDe quelle case viens-tu ? : {#}06{/#}
Case 06
Case #06
Il parait que 3 + 3 est égal à 6, la folie ! Bon, ce n'est pas si fou, juste des mathématiques, et puis quoi, on s'en fiche de ça ! Le chiffre six est signe de bonheur, alors multiplions par deux, on te retrouve à la douzième case, à tout de suite !
Pour pouvoir lancer à nouveau le dé tu dois réaliser le défi suivant :
Oh ! Tu as réussi ton défi, bien joué ! Tu dois maintenant remplir le formulaire ci-dessous en le postant à la suite tout en lançant à nouveau le dé ! Que le sort te soit favorable !
Pour pouvoir lancer à nouveau le dé tu dois réaliser le défi suivant :
" Bravo, tu vas directement à la case 12 ! "
Formulaire
Oh ! Tu as réussi ton défi, bien joué ! Tu dois maintenant remplir le formulaire ci-dessous en le postant à la suite tout en lançant à nouveau le dé ! Que le sort te soit favorable !
CONTENU NANA & LULUCHE pour "It's All My Fault"
1ÈRE INTRIGUE 1.3: EFFECTS PARTY
Special club night : effects party
Les histoires de fin de soirée sont les faits tard.
La boîte de nuit la plus connue de Los Angeles ouvre ses portes pour tous en cette nuit de pleine lune. D'ordinaire réservée à une clientèle importante et hautement placée dans le monde de la célébrité, ce soir, il n'y aura pas de coin VIP ou de préférences mais un accès ouvert à tous. Cependant, une condition s'impose. Pour que le videur vous laisse entrer, vous allez devoir ingurgiter ce qu'il vous tend. Que vous soyez là par habitude, célébrité, gang, ou pour vous amuser comme un fou toute la nuit, ou encore, simplement par curiosité afin de découvrir un lieu que vous ne connaissiez pas ... Pour que la porte s'ouvre devant vous, il va falloir accepter ce qu'on vous donne.
Il s'agit d'une minuscule pilule avec un impact significatif de plusieurs heures sur votre soirée dont vous ignorez encore le résultat sur votre corps. Si vous avez de la chance, l'effet sera positif, sinon ... Les conséquences pourraient ruiner votre soirée. Le propriétaire des lieux a hâte de voir quels seront les fêtards les plus courageux.
Afin de faciliter le suivi du sujet par tous ses participants, voici quelques consignes de base que nous vous demandons de bien vouloir respecter.
¶ Pour commencer, nous vous recommandons vivement de rendre les dialogues de vos personnages extrêmement clairs. Que cela soit fait en centrant le texte, le mettant en gras, en couleur (ou les trois !), permettre aux autres membres de comprendre facilement quelles sont vos interventions vocales permettra des réactions plus rapides au sujet.
¶ Concernant vos interlocuteurs, nous vous encourageons d'essayer d'aller un maximum vers des personnages que vous ne connaissez pas encore ou qui semblent isolés. L'objectif de ces sujets étant de faciliter l'intégration de tous et de vous permettre de découvrir du nouveau monde, il est dans le meilleur intérêt de tout le monde que vous diversifiez vos partenaires.
¶ En parlant de vos partenaires, nous vous remercions d'avance de taguer toute personne à qui vous vous adresserez dans vos réponses afin de faciliter le suivi du sujet.
¶ Finalement, il vous sera demandé de ne pas répondre plus d'une fois par jour au topic de groupe afin d'éviter que les autres participants ne perdent le fil du sujet.
¶ Évidemment, nous vous souhaitons de bien vous amuser, et restons à disposition par MP pour vos moindres questions, réserves ou suggestions.
Afin de déterminer la pilule qui influencera votre soirée, il va falloir laisser le hasard en décider. Si la peur vous envahit, c'est bien. Si l'adrénaline commence à vous faire jubiler, c'est encore mieux. Tout se jouera avec un lancer de dés, où neuf possibilités seront offertes, les détails sont visibles ci-dessous.
Certains d'entre vous n'ont peut-être pas l'habitude d'utiliser le système de lancer de dés. Pour cela, nous serons vos guides !
Tout d'abord, il faudra préparer votre réponse en cliquant sur le bouton "Répondre au sujet" tout en bas de la page. Avant de poster, vous trouverez sous les boutons "Prévisualiser" et "Envoyer", dans les options de messages, le "LANCER DE DÉS". Votre choix dans la menu déroulant se portera sur "Première intrigue" avec un seul lancer.
Le moment crucial approche ... Il suffira de poster votre message en cliquant sur "Envoyer" et laisser la magie opérer ! Automatiquement, le Karma viendra vous attribuer un chiffre qui déterminera la couleur de votre pilule ... Ah, on est impatients de connaître vos résultats !
#01 ¶ Pilule rose – vous voyez le monde d'un autre angle, vous avez d'étranges hallucinations, vous ne parvenez plus à distinguer le vrai du faux, tout est flou autour de vous.
#02 ¶ Pilule jaune – vous n'avez jamais été aussi heureux de votre vie, et vous tenez à le faire savoir à tout le monde.
#03 ¶ Pilule bleue – vous tombez amoureux de la première personne que vous croisez. C'est le coup de foudre de votre vie, rien ne peut vous arrêter.
#04 ¶ Pilule rouge – vous êtes soudainement de mauvaise humeur, un rien vous agace, vous laissez sortir la karma bitch qui sommeille en vous, révélez leurs quatre vérités à ceux qui vous entourent et vous commencez même à devenir violent.
#05 ¶ Pilule verte – vous ne vous sentez pas bien, vous êtes soudainement très fatigué(e) et vous avez la nausée.
#06 ¶ Pilule violette – vous devenez hyperactif, vous ne tenez plus en place, vous avez besoin de bouger, de vous défouler, de danser, de raconter votre vie.
#07 ¶ Pilule orange – vous devenez complètement paranoïaque, vous êtes persuadé que quelqu'un est venu à cette soirée dans le seul et unique but de vous tuer, vous commencez à semer la panique autour de vous.
#08 ¶ Pilule noire – vous êtes persuadé(e) que vous êtes invisible ou mort et que personne ne peut vous voir, ni vous entendre.
#09 ¶ Pilule blanche – pilule placebo, ton personnage ignore qu'elle n'a aucun effet particulier. Réagissez à ce que font les autres, simulez l'effet d'une pilule ou ne faites rien, le choix vous appartient.
Les raisons de votre venue peuvent être les suivantes :
– Vous avez été personnellement invité par le gérant du club en raison de votre célébrité, de votre fortune ou de votre amitié avec ce dernier.
– Vous avez gagné une invitation lors du jeu concours organisé pour cette ouverture grand-public exclusive de la boîte.
– Vous êtes un employé de l'établissement et vous voulez que cette soirée soit une véritable réussite.
– Vous appartenez à un gang, vous dealez de la drogue et vous avez vu dans cette soirée le terrain de jeu parfait pour étendre votre business.
– Vous passiez par là et vous avez réussi à vous faufiler dans la file d'attente.
– Vous connaissez personnellement le videur.
– Vous êtes le videur, duh.
Il s'agit d'une minuscule pilule avec un impact significatif de plusieurs heures sur votre soirée dont vous ignorez encore le résultat sur votre corps. Si vous avez de la chance, l'effet sera positif, sinon ... Les conséquences pourraient ruiner votre soirée. Le propriétaire des lieux a hâte de voir quels seront les fêtards les plus courageux.
CONSIGNES DE BASE
Afin de faciliter le suivi du sujet par tous ses participants, voici quelques consignes de base que nous vous demandons de bien vouloir respecter.
¶ Pour commencer, nous vous recommandons vivement de rendre les dialogues de vos personnages extrêmement clairs. Que cela soit fait en centrant le texte, le mettant en gras, en couleur (ou les trois !), permettre aux autres membres de comprendre facilement quelles sont vos interventions vocales permettra des réactions plus rapides au sujet.
¶ Concernant vos interlocuteurs, nous vous encourageons d'essayer d'aller un maximum vers des personnages que vous ne connaissez pas encore ou qui semblent isolés. L'objectif de ces sujets étant de faciliter l'intégration de tous et de vous permettre de découvrir du nouveau monde, il est dans le meilleur intérêt de tout le monde que vous diversifiez vos partenaires.
¶ En parlant de vos partenaires, nous vous remercions d'avance de taguer toute personne à qui vous vous adresserez dans vos réponses afin de faciliter le suivi du sujet.
¶ Finalement, il vous sera demandé de ne pas répondre plus d'une fois par jour au topic de groupe afin d'éviter que les autres participants ne perdent le fil du sujet.
¶ Évidemment, nous vous souhaitons de bien vous amuser, et restons à disposition par MP pour vos moindres questions, réserves ou suggestions.
LE LANCER DE DÉ
Afin de déterminer la pilule qui influencera votre soirée, il va falloir laisser le hasard en décider. Si la peur vous envahit, c'est bien. Si l'adrénaline commence à vous faire jubiler, c'est encore mieux. Tout se jouera avec un lancer de dés, où neuf possibilités seront offertes, les détails sont visibles ci-dessous.
Comment lancer le dé ?
Certains d'entre vous n'ont peut-être pas l'habitude d'utiliser le système de lancer de dés. Pour cela, nous serons vos guides !
Tout d'abord, il faudra préparer votre réponse en cliquant sur le bouton "Répondre au sujet" tout en bas de la page. Avant de poster, vous trouverez sous les boutons "Prévisualiser" et "Envoyer", dans les options de messages, le "LANCER DE DÉS". Votre choix dans la menu déroulant se portera sur "Première intrigue" avec un seul lancer.
Le moment crucial approche ... Il suffira de poster votre message en cliquant sur "Envoyer" et laisser la magie opérer ! Automatiquement, le Karma viendra vous attribuer un chiffre qui déterminera la couleur de votre pilule ... Ah, on est impatients de connaître vos résultats !
LES DIFFÉRENTES PILULES
#01 ¶ Pilule rose – vous voyez le monde d'un autre angle, vous avez d'étranges hallucinations, vous ne parvenez plus à distinguer le vrai du faux, tout est flou autour de vous.
#02 ¶ Pilule jaune – vous n'avez jamais été aussi heureux de votre vie, et vous tenez à le faire savoir à tout le monde.
#03 ¶ Pilule bleue – vous tombez amoureux de la première personne que vous croisez. C'est le coup de foudre de votre vie, rien ne peut vous arrêter.
#04 ¶ Pilule rouge – vous êtes soudainement de mauvaise humeur, un rien vous agace, vous laissez sortir la karma bitch qui sommeille en vous, révélez leurs quatre vérités à ceux qui vous entourent et vous commencez même à devenir violent.
#05 ¶ Pilule verte – vous ne vous sentez pas bien, vous êtes soudainement très fatigué(e) et vous avez la nausée.
#06 ¶ Pilule violette – vous devenez hyperactif, vous ne tenez plus en place, vous avez besoin de bouger, de vous défouler, de danser, de raconter votre vie.
#07 ¶ Pilule orange – vous devenez complètement paranoïaque, vous êtes persuadé que quelqu'un est venu à cette soirée dans le seul et unique but de vous tuer, vous commencez à semer la panique autour de vous.
#08 ¶ Pilule noire – vous êtes persuadé(e) que vous êtes invisible ou mort et que personne ne peut vous voir, ni vous entendre.
#09 ¶ Pilule blanche – pilule placebo, ton personnage ignore qu'elle n'a aucun effet particulier. Réagissez à ce que font les autres, simulez l'effet d'une pilule ou ne faites rien, le choix vous appartient.
Comment être invité à la soirée ?
Les raisons de votre venue peuvent être les suivantes :
– Vous avez été personnellement invité par le gérant du club en raison de votre célébrité, de votre fortune ou de votre amitié avec ce dernier.
– Vous avez gagné une invitation lors du jeu concours organisé pour cette ouverture grand-public exclusive de la boîte.
– Vous êtes un employé de l'établissement et vous voulez que cette soirée soit une véritable réussite.
– Vous appartenez à un gang, vous dealez de la drogue et vous avez vu dans cette soirée le terrain de jeu parfait pour étendre votre business.
– Vous passiez par là et vous avez réussi à vous faufiler dans la file d'attente.
– Vous connaissez personnellement le videur.
– Vous êtes le videur, duh.
Rédigé le 16 / 03 par
CONTENU BEYLIN pour "It's All My Fault"
1ÈRE INTRIGUE 1.2: UCLA pancake race
Le fonctionnement de la course
Pour mener à bien son parcours et finir grand vainqueur, quelques petites consignes sont à respecter !
Vous êtes sur la ligne de départ, attendant qu'on vous autorise à entrer dans la compétition ! Le but du jeu ? Atteindre la ligne d'arrivée en retournant la crêpe dans votre poêle le plus vite possible ! Ça vous paraît simple à première vue ? Bien ! Faites simplement attention aux obstacles et au terrain dangereux : tout peut arriver !
– Vous ne pouvez pas poster plus d'une réponse par jour
– À la fin de chacun de vos posts, vous pouvez lancer les dés
– À chaque fois que vous faites tomber votre crêpe, vous recommencerez le parcours
- Au bout de 3 crêpes tombées, vous serez éliminé !
– Pour remporter la course, il faut obtenir un total de 20 points ! Qui sera le premier à atteindre le nombre de points souhaités ? Qui montera sur le podium ? Un classement sera indiqué de manière régulière afin de vous aider à vous repérer au cœur de la compétition !
Certains d'entre vous n'ont peut-être pas l'habitude d'utiliser le système de lancer de dés. Pour cela, nous serons vos guides !
Tout d'abord, il faudra préparer votre réponse en cliquant sur le bouton "Répondre au sujet" tout en bas de la page. Avant de poster, vous trouverez sous les boutons "Prévisualiser" et "Envoyer", dans les options de messages, le "LANCER DE DÉS". Votre choix dans la menu déroulant se portera sur "Première intrigue" avec un seul lancer.
Le moment crucial approche ... Il suffira de poster votre message en cliquant sur "Envoyer" et laisser la magie opérer ! Automatiquement, le Karma viendra vous attribuer un chiffre qui déterminera l'action qui y sera rattachée ... Ah, on est impatients de visionner cette compétition !
#01 ¶ Tu trébuches, mais te rattrapes in extremis : la crêpe glisse tendrement au bord de la poêle, te voilà contrait de ralentir.
(Tu dois attendre un jour de plus avant de pouvoir reposter ; +1 point)
#02 ¶ Tu jauges mal la force de ton poignet, ta crêpe vole dans les airs et te tombe sur la tête ! Après quelques mimiques ridicules, tu parviens à repartir sans que personne ne remarque ton epic fail.
(Tout va bien ; +2 point)
#03 ¶ Désireux de prendre de l'avance sur tes camarades, tu accélères la cadence !
(Tout va bien ; +3 points)
#04 ¶ Ce retournement de crêpe était risqué ! Tu vois celle-ci t'échapper, mais tu la rattrapes de justesse ! Tu ralentis un peu le pas, histoire de te remettre de tes émotions.
(Tout va bien ; +1 point)
#05 ¶ Ce grand écart était risqué, mais ça en vaut la peine !
(Tout va bien ; +5 points)
#06 ¶ Han ! Tu jettes ta crêpe trop fort et elle tombe sur la tête de la personne derrière toi ! Fonce en chercher une autre, vite !
(Retour à la case départ ; total de 0 points)
#07 ¶ Malgré tous tes efforts pour mener à terme cette course, les imprévus de la vie font que la personne devant toi a perdu sa crêpe, qui te heurte le visage de plein fouet ! Déstabilisé(e), tu manques de te faire une sacrée cascade, mais te rattrapes de justesse ! Cette histoire t'aura cependant pas mal ralenti(e) !
(Tu dois attendre un jour de plus avant de pouvoir reposter ; +1 point)
#08 ¶ Quel lancer magnifique ! Tu sembles avoir une belle avance ! Peut être parviendras-tu à terminer la course le premier ?
(Tout va bien ; +4 points)
#09 ¶ Oh, oh ! Ta ceinture s'est défaite, tu as le pantalon autour des chevilles et tu trébuches, il est temps de recommencer.
(Retour à la case départ ; total de 0 points)
Consignes de base
– Vous ne pouvez pas poster plus d'une réponse par jour
– À la fin de chacun de vos posts, vous pouvez lancer les dés
– À chaque fois que vous faites tomber votre crêpe, vous recommencerez le parcours
- Au bout de 3 crêpes tombées, vous serez éliminé !
– Pour remporter la course, il faut obtenir un total de 20 points ! Qui sera le premier à atteindre le nombre de points souhaités ? Qui montera sur le podium ? Un classement sera indiqué de manière régulière afin de vous aider à vous repérer au cœur de la compétition !
Comment lancer le dé ?
Certains d'entre vous n'ont peut-être pas l'habitude d'utiliser le système de lancer de dés. Pour cela, nous serons vos guides !
Tout d'abord, il faudra préparer votre réponse en cliquant sur le bouton "Répondre au sujet" tout en bas de la page. Avant de poster, vous trouverez sous les boutons "Prévisualiser" et "Envoyer", dans les options de messages, le "LANCER DE DÉS". Votre choix dans la menu déroulant se portera sur "Première intrigue" avec un seul lancer.
Le moment crucial approche ... Il suffira de poster votre message en cliquant sur "Envoyer" et laisser la magie opérer ! Automatiquement, le Karma viendra vous attribuer un chiffre qui déterminera l'action qui y sera rattachée ... Ah, on est impatients de visionner cette compétition !
Les surprises du dé
#01 ¶ Tu trébuches, mais te rattrapes in extremis : la crêpe glisse tendrement au bord de la poêle, te voilà contrait de ralentir.
(Tu dois attendre un jour de plus avant de pouvoir reposter ; +1 point)
#02 ¶ Tu jauges mal la force de ton poignet, ta crêpe vole dans les airs et te tombe sur la tête ! Après quelques mimiques ridicules, tu parviens à repartir sans que personne ne remarque ton epic fail.
(Tout va bien ; +2 point)
#03 ¶ Désireux de prendre de l'avance sur tes camarades, tu accélères la cadence !
(Tout va bien ; +3 points)
#04 ¶ Ce retournement de crêpe était risqué ! Tu vois celle-ci t'échapper, mais tu la rattrapes de justesse ! Tu ralentis un peu le pas, histoire de te remettre de tes émotions.
(Tout va bien ; +1 point)
#05 ¶ Ce grand écart était risqué, mais ça en vaut la peine !
(Tout va bien ; +5 points)
#06 ¶ Han ! Tu jettes ta crêpe trop fort et elle tombe sur la tête de la personne derrière toi ! Fonce en chercher une autre, vite !
(Retour à la case départ ; total de 0 points)
#07 ¶ Malgré tous tes efforts pour mener à terme cette course, les imprévus de la vie font que la personne devant toi a perdu sa crêpe, qui te heurte le visage de plein fouet ! Déstabilisé(e), tu manques de te faire une sacrée cascade, mais te rattrapes de justesse ! Cette histoire t'aura cependant pas mal ralenti(e) !
(Tu dois attendre un jour de plus avant de pouvoir reposter ; +1 point)
#08 ¶ Quel lancer magnifique ! Tu sembles avoir une belle avance ! Peut être parviendras-tu à terminer la course le premier ?
(Tout va bien ; +4 points)
#09 ¶ Oh, oh ! Ta ceinture s'est défaite, tu as le pantalon autour des chevilles et tu trébuches, il est temps de recommencer.
(Retour à la case départ ; total de 0 points)
Rédigé le 16 / 03 par
CONTENU NANA, FEU ARDENT & COCAÏNE pour "It's All My Fault"